2013/02/11

【宣伝】『萌えるCGテクニカル読本』


Qtさん企画の『萌えるCGテクニカル読本』にHoudini記事の寄稿をさせて頂きました。同人誌ではありますが、世界初のHoudini日本語解説本となるようです。

杉村昌哉さんのMAXスクリプト、tomoさんのBISHYAMONゲームエフェクト、 Spartaの開発者インタビュー、もちろんQtさんのMEL記事と、豪華絢爛の執筆陣です。僕なんかがいるのは大変恐縮なんですが。。

詳細は中の人が書くこちらのblogから..
http://sproutmel.blogspot.ca/p/vol2.html


今回は、Houdiniの初心者向けの内容になっています。


Houdiniを始めたんだけど、他の3DCG制作ソフト(Max, Maya, XSI etc)との違いが多すぎて戸惑ってしまう、という経験がHoudiniを使い始めた当初には何度もあると思います。僕もそうでした。自分の使い慣れたソフトから他ソフトへの移行は多かれ少なかれ困難を伴いますが、特にHoudiniはソフトウエアの設計思想が独特なため、慣れるまでに通常よりも時間がかかるのは事実です。

今回はそういった初心者の方に向けて、かつて僕もそうであった経験から、初心者の躓きやすいポイントを選びできるだけわかりやすく、日本語で解説しています。

目次をちょとだけ紹介すると..

1. Houdni の基本的な概念
各ネットワークの違いと解説

2. Houdiniのインターフェースと基本機能
ディスプレイフラグとアクティブノード、シーンビューツール詳細、ネットワークエディター詳細、flipbookの使い方、エクスプレッションと変数、etc

3 Houdini自習方法
チュートリアルやblogの紹介

見ての通り、エフェクトに特化した内容ではなく、Houdiniの"使い方"を解説した内容です。なので、Houdiniバリバリのプロユーザーの方には、釈迦に説法になっていまいますので、若手へのバレンタインプレゼントとしてお買い求めください; )

その代わり、これからHoudiniの習得を考えているユーザーの皆さんや、初学者の方には、間違いなくお勧めの一冊です!これを書くときの想定読者は、2年前にHoudiniを独習している自分でした。英語の問題もそうですが、根本的なHoudini考え方がわからず躓くことが多かったので、その辺を重点的に解説しています。自分がこれを2年前に読んでいれば、もっとHoudiniの学習は効率的にできてたなぁと思います。えぇ、自画自賛ですよ!すみませんww

A4で30ページ強、2段組にしてもらって19ページとボリュームもかなります!
例えHoudiniの記事がつまらくても、他の記事は間違いなくすばらしいので、安心してお買い求め下さい。

販売は、こちらのとらのあなさんから
税込み1890円にて絶賛販売中!!
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/09/98/040030099828.html

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