という訳で、東京からこちらのblogを更新しております。
タイトル通り、バンクーバーから日本に戻ってきました!!!! 4月から日本のcg会社で元気に勤めています。
ご報告が遅れて本当に申し訳ない限りですが、今年に入ってから、いろいろなことがありました。
まずは1年間お世話になった会社Rhythm&Huesが破産、アメリカの会社再生法にあたるチャプター11の申請をし、新しいオーナーのもと経営再建を目指すことになりました。これに伴い、大幅なレイオフがLAおよび各支店で行われ、残念ながら僕自身もレイオフとなりました。。
ただし、1年近く関わっていたプロジェクトR.I.P.D.の締め切りとタイミングがほぼ同じだったため、担当していた自分のショットをほぼ終わらせることができ、自分の中では区切りを付けてやめることができました。ちなみにこちらの映画は日本では10月公開なので是非みなさん劇場へ〜!
話がやや逸れましたね。。レイオフ後は、1ヶ月ほど他社へのアプライを繰り返しましたがどこも仕事がプロジェクトが始まる前でFX Artistを雇っていないとの返事ばかり。とは言え、シニアレベルの同僚はバンクーバーのDigital DomainやPrime Focusに移っていったので、これは自分の経験不足、ジュニアレベルでは厳しいということだったかもしれません。
・業界全体が縮小している状態で夏まではども仕事が無いこと
・どこで働くためにも自分の場合ビザサポートが必要で短期の契約は見込めそうではないこと
・何ヶ月も仕事のブランクを作りたくなかったこと
・給与の無い状態で長期間バンクーバーで生活していけるわけではなかったこと
等々を考えてバンクーバーへ残ることよりもどこでも、仕事をし続ける環境を優先して考えるようになりました。そんな折、今お世話になっている会社の社長から声をかけて頂き、現在に至ります。
カナダと日本の環境の違いは多々ありますが、カナダでは経験できなかった経験をさせてもらっており、責任は大きいですが、やりがいがあります。帰国当初は、1年後ぐらいにはまたバンクーバーに戻りたいなと思っていたのですが、今は、しばらく日本でfxスキルもそうですが、それ以外の面のソフトスキルを磨いて成長していこうと思っています。また、優秀な日本人アーティストの皆さんと仕事ができるのも非常に刺激的です。
でも、カナダでの生活を通して自分の価値観が大きく変わってきたなと思います。日本に戻ってきて、クロスバイクを買って通勤は自転車で、サーフィンも初め、先週末には初めて東北に行きボランティアに参加してきました。意味で身体を使って体験することの大切さをカナダで学んだと思います。
こういうところは、違う国で生活することの良い所ですね。仕事も大事ですが、埋もれて感度が鈍らないように、アクティブに生きたいと思います; )
カナダのバンクーバーへ渡り、半年間の就職活動を経て、海外のプロダクションでDigital Artistとしてスタートする日々を綴るBLOG。Houdini, 海外就職, CG/VFX, 英語学習、音楽、映画のことなどについて書いていきます。
2013/09/18
2013/02/11
【宣伝】『萌えるCGテクニカル読本』
Qtさん企画の『萌えるCGテクニカル読本』にHoudini記事の寄稿をさせて頂きました。同人誌ではありますが、世界初のHoudini日本語解説本となるようです。
杉村昌哉さんのMAXスクリプト、tomoさんのBISHYAMONゲームエフェクト、 Spartaの開発者インタビュー、もちろんQtさんのMEL記事と、豪華絢爛の執筆陣です。僕なんかがいるのは大変恐縮なんですが。。
詳細は中の人が書くこちらのblogから..
http://sproutmel.blogspot.ca/p/vol2.html
今回は、Houdiniの初心者向けの内容になっています。
Houdiniを始めたんだけど、他の3DCG制作ソフト(Max, Maya, XSI etc)との違いが多すぎて戸惑ってしまう、という経験がHoudiniを使い始めた当初には何度もあると思います。僕もそうでした。自分の使い慣れたソフトから他ソフトへの移行は多かれ少なかれ困難を伴いますが、特にHoudiniはソフトウエアの設計思想が独特なため、慣れるまでに通常よりも時間がかかるのは事実です。
今回はそういった初心者の方に向けて、かつて僕もそうであった経験から、初心者の躓きやすいポイントを選びできるだけわかりやすく、日本語で解説しています。
目次をちょとだけ紹介すると..
1. Houdni の基本的な概念
各ネットワークの違いと解説
2. Houdiniのインターフェースと基本機能
ディスプレイフラグとアクティブノード、シーンビューツール詳細、ネットワークエディター詳細、flipbookの使い方、エクスプレッションと変数、etc
3 Houdini自習方法
チュートリアルやblogの紹介
見ての通り、エフェクトに特化した内容ではなく、Houdiniの"使い方"を解説した内容です。なので、Houdiniバリバリのプロユーザーの方には、釈迦に説法になっていまいますので、若手へのバレンタインプレゼントとしてお買い求めください; )
その代わり、これからHoudiniの習得を考えているユーザーの皆さんや、初学者の方には、間違いなくお勧めの一冊です!これを書くときの想定読者は、2年前にHoudiniを独習している自分でした。英語の問題もそうですが、根本的なHoudini考え方がわからず躓くことが多かったので、その辺を重点的に解説しています。自分がこれを2年前に読んでいれば、もっとHoudiniの学習は効率的にできてたなぁと思います。えぇ、自画自賛ですよ!すみませんww
A4で30ページ強、2段組にしてもらって19ページとボリュームもかなります!
例えHoudiniの記事がつまらくても、他の記事は間違いなくすばらしいので、安心してお買い求め下さい。
販売は、こちらのとらのあなさんから
税込み1890円にて絶賛販売中!!
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/09/98/040030099828.html
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i_.ノ  ̄´ `"''ー-丶1|:. | ゝーイ }ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:r'゙ /
1| | し / ノ j:.:.:ト、:.:.:.:.:ト__ /_ - 二
1| | (ノ ノ ソ \:.:{. ̄<''~´「
1| } >''´ く ) )
1|:. ..:;/ し _‐ ´ > __ 丶丶
1|:.:..... .....:.:.:.:.:,/ _ - ゙ ‐
くヘ、_:_:_:_:_:_/ {ノ _ - ´ ‐ ´
丁 J - "⌒ヽ _ -‐´ _ - ´
\ _ ,、 - ´ / _ -
/ _ ‐
よろしくお願いしまーーーーす!!
2013/01/07
2013年新年のご挨拶と今年の目標
新年あけましておめでとうございます。
日本では今日(7日)が仕事始めのところが多いかと思いますが、カナダでは、年始は2日から仕事始めとなっており、すでにバリバリと働き始めています。
実は、昨年末にカナダの強烈な風邪にかかってしまい、年越しもベットの中という有様で、ここ数日でようやく体調が戻ってきました。本来なら年末に2012年の振り返りをしていこうと思ったのですが、それもできていなかったので、この土日で新年の目標も含めていろいろと考えてみました。
まず、2012年ですが、一番の目標であるVFX業界への就職を決める、という目標を達成できたのは何よりも大きな収穫でした。前職をやめてから専門学校へ通い、2年半をかけてきた目標で、かつあまりにも大きすぎる目標だったため、途中何度も心が折れそうになりましたが、結果的に無事に達成できたのは本当によかったです。自分ひとりの力ではなく、多くの方に支えられての結果だということに今でも毎日感謝しながら仕事に向かっています。
また、それと同時に、これは自分自身のVFX業界でのキャリアのスタートであり、英語環境で働くということのスタートでもありました。2月に働き始めてからの3ヶ月間は、英語でのコミュニケーションに思い悩むことが多かったように思います。その時の気持ちをこのblogにも一部綴っていますが、見返すとあの時の思いが鮮明にフラッシュバックしてきます(涙。。
とは言え、人間どんな環境でも慣れてくるもので、春以降は仕事のペースもつかめ、少しづつ自分のスタイルで仕事ができ始めたように思います。いま手がけている仕事は、R.I.P.D.という映画で、夏に一度Seventh Sonという映画に異動にもなりましたが、秋にまたR.I.P.Dに戻って仕事をしています。
2013年の目標ですが、こちらではNew Year's Resolutionといいますが、個人的なものも含めて目標を立ててみました。
My New Year's Resolution 2013
-Eat health and exercise regularly, go to gym at least 2 days a week
-Make friends
-Join many meetup groups and make chances to have good conversation
-Expand my vocabulary( increase new 3 words each day) with online lesson
-keep working constantly in VFX industry
-Be promoted to FX TD
-Take a movie credit (at least one)
-Apply to Permanet Regidence in Canada
-Make useful tools adn OTLs to contribute to projects
-Expand my houdini skill and knowledge through exercise
-Take lessons to learn drawing
-Get a bike and take a trip to Rocky Mountains
-Be emotional, put emotions into words
-Take a vacation to go back Japan at least 2 weeks
なんといっても、継続して働ける、ということがまずは大きな目標です。今のコントラクトはプロジェクトが終わる3月末までです。なんだかんだ、今の会社で1年間も働けたというのは本当にありがたいことです。まだまだR&Hで学びたいことがたくさんあるのですが、これは会社のプロジェクトの状況次第なので、もしかしたら違う会社に移ることになるかもしれません。いずれにせよ、途切れることなく働き続けられるように、今の任されている仕事をしっかりと仕上げていくと共に、次も見据えながら動いていこうと思います。
Houdiniのスキルに関しては、本当にまだまだだと日々痛感しています。大きなプロダクションなので、優秀な人が素晴らしいツールを作って、それを僕などは使いながらショットを仕上げていくことが多いのですが、ともするとそれが自分の力でやったかのような錯覚に落ちることがあります。それはそれで、ツールを使いこなしてショットを仕上げる、ことは大事なのですが、ともすると基礎がごっそりと抜けたまま上辺だけの理解で終わっていることが多々ありました。同僚からも、もっと基礎を勉強したほうが良いとアドバイスをもらいました。今年は、1月に1つづつテーマを決めて、それをこなして、このblogにUPして行くようにしたいと思います。
そして、英語。これはやはり英会話力を伸ばしたいと思います。会社でも英語は使うのですが、ほとんどの時間は黙々と作業をしていることが多いので、会社外でも英語を使う機会を設けていきます。ちなみに、Meetupというソーシャルサイトがあるのですが、これが非常に良いです。コンセプトとしてはオフラインで交流するソーシャルネットワークサイトで、同じ趣味を持つグループに参加することで、ネット上ではなく直接交流をしていきます。例えば、英会話、映画、スキー・スノボー、サイクリング、旅行、などなど様々なグループがあります。僕もこちらにきてから何度も参加していますが、東京でも多くのmeetupグループがあるようです。東京在住の外国人の方が多く参加していると思うので、外国人の友人を作りたい方は活用してみてください。
*Tokyo Meetup Group http://tokyo.meetup.com/cities/jp/tokyo/
後は、一度日本に戻る機会を作りたいと思います。なんだかんだ1年半こちらに滞在して、そろそろ日本が恋しくなってきました(笑。できれば、春ごろに一時帰国を考えています。あまり多くはないのですが、日本のCG業界の友人、知人と積極的に情報交換したいなと思っています。
2013年の目標をしっかりと達成できるようにしてきます。
この進捗も含めて、またblogを更新していこうと思います。今年もこの「CGクリエーターができるまで」をよろしくお願いします。
日本では今日(7日)が仕事始めのところが多いかと思いますが、カナダでは、年始は2日から仕事始めとなっており、すでにバリバリと働き始めています。
実は、昨年末にカナダの強烈な風邪にかかってしまい、年越しもベットの中という有様で、ここ数日でようやく体調が戻ってきました。本来なら年末に2012年の振り返りをしていこうと思ったのですが、それもできていなかったので、この土日で新年の目標も含めていろいろと考えてみました。
まず、2012年ですが、一番の目標であるVFX業界への就職を決める、という目標を達成できたのは何よりも大きな収穫でした。前職をやめてから専門学校へ通い、2年半をかけてきた目標で、かつあまりにも大きすぎる目標だったため、途中何度も心が折れそうになりましたが、結果的に無事に達成できたのは本当によかったです。自分ひとりの力ではなく、多くの方に支えられての結果だということに今でも毎日感謝しながら仕事に向かっています。
また、それと同時に、これは自分自身のVFX業界でのキャリアのスタートであり、英語環境で働くということのスタートでもありました。2月に働き始めてからの3ヶ月間は、英語でのコミュニケーションに思い悩むことが多かったように思います。その時の気持ちをこのblogにも一部綴っていますが、見返すとあの時の思いが鮮明にフラッシュバックしてきます(涙。。
とは言え、人間どんな環境でも慣れてくるもので、春以降は仕事のペースもつかめ、少しづつ自分のスタイルで仕事ができ始めたように思います。いま手がけている仕事は、R.I.P.D.という映画で、夏に一度Seventh Sonという映画に異動にもなりましたが、秋にまたR.I.P.Dに戻って仕事をしています。
2013年の目標ですが、こちらではNew Year's Resolutionといいますが、個人的なものも含めて目標を立ててみました。
My New Year's Resolution 2013
-Eat health and exercise regularly, go to gym at least 2 days a week
-Make friends
-Join many meetup groups and make chances to have good conversation
-Expand my vocabulary( increase new 3 words each day) with online lesson
-keep working constantly in VFX industry
-Be promoted to FX TD
-Take a movie credit (at least one)
-Apply to Permanet Regidence in Canada
-Make useful tools adn OTLs to contribute to projects
-Expand my houdini skill and knowledge through exercise
-Take lessons to learn drawing
-Get a bike and take a trip to Rocky Mountains
-Be emotional, put emotions into words
-Take a vacation to go back Japan at least 2 weeks
なんといっても、継続して働ける、ということがまずは大きな目標です。今のコントラクトはプロジェクトが終わる3月末までです。なんだかんだ、今の会社で1年間も働けたというのは本当にありがたいことです。まだまだR&Hで学びたいことがたくさんあるのですが、これは会社のプロジェクトの状況次第なので、もしかしたら違う会社に移ることになるかもしれません。いずれにせよ、途切れることなく働き続けられるように、今の任されている仕事をしっかりと仕上げていくと共に、次も見据えながら動いていこうと思います。
Houdiniのスキルに関しては、本当にまだまだだと日々痛感しています。大きなプロダクションなので、優秀な人が素晴らしいツールを作って、それを僕などは使いながらショットを仕上げていくことが多いのですが、ともするとそれが自分の力でやったかのような錯覚に落ちることがあります。それはそれで、ツールを使いこなしてショットを仕上げる、ことは大事なのですが、ともすると基礎がごっそりと抜けたまま上辺だけの理解で終わっていることが多々ありました。同僚からも、もっと基礎を勉強したほうが良いとアドバイスをもらいました。今年は、1月に1つづつテーマを決めて、それをこなして、このblogにUPして行くようにしたいと思います。
そして、英語。これはやはり英会話力を伸ばしたいと思います。会社でも英語は使うのですが、ほとんどの時間は黙々と作業をしていることが多いので、会社外でも英語を使う機会を設けていきます。ちなみに、Meetupというソーシャルサイトがあるのですが、これが非常に良いです。コンセプトとしてはオフラインで交流するソーシャルネットワークサイトで、同じ趣味を持つグループに参加することで、ネット上ではなく直接交流をしていきます。例えば、英会話、映画、スキー・スノボー、サイクリング、旅行、などなど様々なグループがあります。僕もこちらにきてから何度も参加していますが、東京でも多くのmeetupグループがあるようです。東京在住の外国人の方が多く参加していると思うので、外国人の友人を作りたい方は活用してみてください。
*Tokyo Meetup Group http://tokyo.meetup.com/cities/jp/tokyo/
後は、一度日本に戻る機会を作りたいと思います。なんだかんだ1年半こちらに滞在して、そろそろ日本が恋しくなってきました(笑。できれば、春ごろに一時帰国を考えています。あまり多くはないのですが、日本のCG業界の友人、知人と積極的に情報交換したいなと思っています。
2013年の目標をしっかりと達成できるようにしてきます。
この進捗も含めて、またblogを更新していこうと思います。今年もこの「CGクリエーターができるまで」をよろしくお願いします。
2012/10/17
なんでもFluidでやればいいじゃない
この1週間、ずーーーと取り掛かってたショットが思うように出来上がらなくて、働き始めて初めて、このままじゃショットできないかも、、、という恐怖心が沸いていたのですが、ようやく今日、終わりが見えてきて一息つけました。あと一日で仕上げるのですが、なんとかなりそうです、maybe。
内容は、10フレームぐらいの超短い尺で、Dustを出すだけの一見なんてことのないショットなのですが、キャラクターがものすごいスピードで動くので、コンテナを作ってPyroでシミュレーションをさせても、なかなかうまくDustの形が出来ず。あれこれ人に聞いて試して、を繰り返して最後にたどり着いたのが、Spriteパーティクル。。最初に、spriteでやればいいんじゃん、と言われてた所に戻ってきたというオチでした。
もちろん、spriteも一応試していたのですが、なんだしっくり来ず、早々に諦めてしまってたのですが、落ち着いてやってみると、全然Fluidよりもよかったです。
なんか、煙はPyroでキメときゃOkでしょ、という上っ面なノリとPOPの扱いの不慣れさが露呈しまくりましたね。猛反省。あとは、改めて仕事の進め方も。
唐突ですが、ちょっと前に参加したゾンビウォークの写真です。こういう気合の入ったゾンビがいるので北米マジ侮れない。本物だったりして。。
内容は、10フレームぐらいの超短い尺で、Dustを出すだけの一見なんてことのないショットなのですが、キャラクターがものすごいスピードで動くので、コンテナを作ってPyroでシミュレーションをさせても、なかなかうまくDustの形が出来ず。あれこれ人に聞いて試して、を繰り返して最後にたどり着いたのが、Spriteパーティクル。。最初に、spriteでやればいいんじゃん、と言われてた所に戻ってきたというオチでした。
もちろん、spriteも一応試していたのですが、なんだしっくり来ず、早々に諦めてしまってたのですが、落ち着いてやってみると、全然Fluidよりもよかったです。
なんか、煙はPyroでキメときゃOkでしょ、という上っ面なノリとPOPの扱いの不慣れさが露呈しまくりましたね。猛反省。あとは、改めて仕事の進め方も。
唐突ですが、ちょっと前に参加したゾンビウォークの写真です。こういう気合の入ったゾンビがいるので北米マジ侮れない。本物だったりして。。
2012/10/09
久しぶりです
前回の更新からずいぶんと、今回は本当にずいぶんと間が空いてしまいました。
言い訳がましくなってしまうのですが、ここ3ヶ月ほど別件でアウトプットする必要があったため、なんかblogも書いてたような気になっていました。いや、わかってたんですけどね、いい訳です。はい。
という訳で、その別件がようやく一応の終わりを見せ、ようやくほっと一息、と行きたいのですが、今度は就職活動の時期が来てしまいました。今の会社とは年末までの契約なので、次を探しています。と同時に、デモリールのアップデートを重ねています。問題なのは、今の仕事は全くデモリールには入れられない!ということです。
各社ルールがあるようですが、今の会社は映画公開後、DVDが出た後に、デモリールへの許可が下りるそうです。今現在携わってる映画のリリースは来年の10月(1年後!)、DVDリリースはその3ヵ月後とかなので再来年になってしまいます。それまではまた自主制作のデモリールで勝負しないといけないんですよね。ここが苦しいところ。。
とまれ、そうは言っても前向きにゴリゴリ頑張っていこうと思います。秋のカナダは本当に美しいので、それを満喫できないのがちょっと残念ですが。あと、何とか、今の仕事が終わったら日本に一度帰りたいです。日本を離れて1年過ぎて、そろそろ日本のものが恋しくなってきました。
言い訳がましくなってしまうのですが、ここ3ヶ月ほど別件でアウトプットする必要があったため、なんかblogも書いてたような気になっていました。いや、わかってたんですけどね、いい訳です。はい。
という訳で、その別件がようやく一応の終わりを見せ、ようやくほっと一息、と行きたいのですが、今度は就職活動の時期が来てしまいました。今の会社とは年末までの契約なので、次を探しています。と同時に、デモリールのアップデートを重ねています。問題なのは、今の仕事は全くデモリールには入れられない!ということです。
各社ルールがあるようですが、今の会社は映画公開後、DVDが出た後に、デモリールへの許可が下りるそうです。今現在携わってる映画のリリースは来年の10月(1年後!)、DVDリリースはその3ヵ月後とかなので再来年になってしまいます。それまではまた自主制作のデモリールで勝負しないといけないんですよね。ここが苦しいところ。。
とまれ、そうは言っても前向きにゴリゴリ頑張っていこうと思います。秋のカナダは本当に美しいので、それを満喫できないのがちょっと残念ですが。あと、何とか、今の仕事が終わったら日本に一度帰りたいです。日本を離れて1年過ぎて、そろそろ日本のものが恋しくなってきました。
2012/06/29
Sony Image Works Vancouver
昨日、Sony Vancouverのリクルーティングイベントに参加してきたので簡単ですがまとめておきたいと思います。
FX Artist, Lighter, Compositer向けのイベントでした。
・現在バンクーバーでは、MIB3, The Amazing Spiderman, Smurf,などを手がけてきた。ここでは主にアニメーションを担当している。
・FXは現在3名のみ。ツールはHoudini。今年の年末ごろに本格採用していく予定。Houdini guyはいつも探すのを苦労するよw、と話を聞いた人事部長さんが言ってました。
・3Dアニメーションも、VFXも両方手がけているのはバンクーバーではSonyのみ(楽しいよ!)。
・今後、どんどんと拡大予定。現在プロジェクトが終わって150人?程度だけど、今後は300人ぐらいには増やしていく予定。ビルも現在2フロアだけど、隣のビルも借り上げる予定。
・今後スパイダーマン2や大型プロジェクトが来る予定。。
などなど。
去年の5月ごろにバンクーバーにオープンしたSonyですが、これまではアニメーションメインの仕事だったんですね。アルバカーキーの例もあるので様子見という側面もあったかもしれませんが、ようやく本格稼動といった感じなんでしょうか。
写真を撮り忘れましたがかなりおしゃれでクリエイティブなオフィスでした。Sonyいいですね!
FX Artist, Lighter, Compositer向けのイベントでした。
・現在バンクーバーでは、MIB3, The Amazing Spiderman, Smurf,などを手がけてきた。ここでは主にアニメーションを担当している。
・FXは現在3名のみ。ツールはHoudini。今年の年末ごろに本格採用していく予定。Houdini guyはいつも探すのを苦労するよw、と話を聞いた人事部長さんが言ってました。
・3Dアニメーションも、VFXも両方手がけているのはバンクーバーではSonyのみ(楽しいよ!)。
・今後、どんどんと拡大予定。現在プロジェクトが終わって150人?程度だけど、今後は300人ぐらいには増やしていく予定。ビルも現在2フロアだけど、隣のビルも借り上げる予定。
・今後スパイダーマン2や大型プロジェクトが来る予定。。
などなど。
去年の5月ごろにバンクーバーにオープンしたSonyですが、これまではアニメーションメインの仕事だったんですね。アルバカーキーの例もあるので様子見という側面もあったかもしれませんが、ようやく本格稼動といった感じなんでしょうか。
写真を撮り忘れましたがかなりおしゃれでクリエイティブなオフィスでした。Sonyいいですね!
| お土産のTシャツはカナディアンサイズ。。 |
2012/06/19
プレゼンテーション
Tec Demoというのがこちらにはあって、プロジェクトのために開発しているシステムやワークフローのデモに参加する機会が良くあります。プロジェクトもそろそろ忙しくなり、情報共有のスピードを上げるために最近はその回数が多くなりました。
今日はそれを自分の担当のところをやってと言われていたのですが、自分の力不足から一緒にやっていた同僚の方にそれをお願いする結果になってしまいました。やっぱり悔しいですね。こういうのは。。
知識不足、英語力不足、度胸不足、、と、なんとも言えない気持ちになりましたが、今は逆にいい刺激になったなと思えました。同僚のデモを見て、良いところ、プレゼンの英語のフレーズ、自分だったらこうするなという改善点、なども見つけることができました。これまではがむしゃらにやってきましたが、ちゃんと一つ一つ目標をしっかり定めて、そこに向けて進んで行こうと思います。
やったるぞ。
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